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    處處暗藏殺機【“芯”戰前夜:蘋果發布會上,暗藏殺機】

    時間:2019-09-12 00:55:59 來源:小蘋果范文網 本文已影響 小蘋果范文網手機站

    文|張書樂

    似乎,業界沒有任何期待。

    至少,早上刷朋友圈,看到為發布會守夜的人,少了五成。

    與此前預測一致,蘋果今日凌晨發布三款手機,iPhone11、iPhone11 Pro和iPhone11 Pro Max。

    不過如此的蘋果?

    然后,所有人都在說,蘋果的攝像頭很浴霸;蘋果“綠”了,最后不忘補刀一把:不過如此。

    真不過如此嗎?看起來真的很像。數據總是給人一個大大的假象:

    2019年Q2季度,蘋果手機在中國市場的出貨量僅660萬臺,市場份額6.7%,同比下滑超過6%;2018年初,還占據了蘋果70%營收的iPhone,在最新一季度財報中,成為蘋果唯一營收下降的業務,占比已不足50%。

    這一次發布會,很早以前就已經被人冠以末代4G手機發布會,在其他友商都在紛紛發布5G的時刻,蘋果好像真的落后了。

    “落后”未必挨打,還能打人

    蘋果做了個小動作。巨人網絡在現場演示了一款新游戲《Pascal的賭注》,現場演示的畫面流暢度十分優異。

    似乎,一切都還是為春季發布會的訂閱服務做宣發,可這樣的游戲,僅僅只是云游戲嗎?或許庫克還想暗示點別的。

    《科創板日報》記者戚夜云和書樂專門談起了這個被輿論忽略的點,貧道以為,這恰恰是只有A13才能達成任務。

    蘋果現場官方數據顯示,在CPU性能角度,iPhone XR搭載的A12芯片大幅領先于高通驍龍855與華為麒麟980,而升級版的A13芯片優勢直接拉出鴻溝。GPU速度達到驍龍855的 Adreno 640的兩倍。蘋果再次強調,iPhone擁有目前最快的CPU與最好的GPU。

    好到何種程度?用游戲說話,同時也為蘋果的“云游戲”張本。

    5G來了!先練神功,免得自宮

    要做移動端的云游戲,需要滿足3個條件:

    第一是作為載體的手機,需要有強大的適配能力,核心就是芯片要針對游戲所需要的表現形式進行優化。

    對于蘋果來說,號稱同時擁有智能手機最快處理器和最快圖形處理器A13仿生芯片,或許從研發立項開始就奔著這個目的進行。

    第二是傳輸能力的突破瓶頸,毫秒級響應,這個主要是在5G時代來體現速度。

    蘋果此次發布會上慢半拍,其實問題不大,因為云游戲在初始階段,大多受制于表現形式和速度響應的差異,而選擇從最容易實現的異步模式,而非真正需要毫秒級響應的同步模式。

    在試錯之后,正好整體進入5G,恰逢其會,也就沒有了時間差。

    何必搶著發布5G手機,先把神功練好,不要揮刀自宮。

    第三是游戲庫大豐富。

    iOS系統移動端游戲庫太豐富,這一點,蘋果在進入訂閱這個軟服務領域時,就已經在布局。任何一個想做云游戲的平臺,都必須有相似的布局。

    現在蘋果要做的是讓游戲廠商,這個手機性能吞噬者,也能感受到次世代游戲掌機的體驗——放開手腳去吃性能就好。

    而此次巨人亮相,就很能說明蘋果拉幫結派的決心。

    何況,除了巨人網絡,科樂美、卡普空等老牌日系游戲廠商紛紛助陣。

    剩下的姿勢就很有看頭了。

    “芯”戰前夜,可以任意姿勢

    蘋果并不是要做一個游戲服務商,一直以來都沒這個打算,這只是它借助芯片要展示的肌肉。

    安卓們大多還在攝像頭上找場子,蘋果需要有自己的獨有姿勢,且是自身優勢——芯片,肯定是一個最佳突破口。

    蘋果挑起的是一場芯片戰爭,一個強大得過分的芯片,可以讓蘋果的iPhone在任何角度找到可能的創新點。

    而安卓手機,通用芯片和其他硬件組裝在一起的性價比優勢,就很難靠組裝機去和功能更鮮明的“品牌機”去抗衡了。

    結果,安卓們,只是將各種外來的硬件做了最優化,并用一些并非剛需的服務體驗(比如攝像)來形成一種高光。

    還有一個小細節,很耐人尋味。3個攝像頭同時開工,許多安卓都做不到,而A13加持的iPhone,可以輕松達成。

    于是乎,又一個高難度動作呼之欲出:攝像頭再多,芯片跑不動,也是白搭。芯片的能力,也在決定著現在攝像頭大戰的最終走向。

    更多的體驗層次,都可以通過一個芯片來展開想象和發動全新的高難度姿勢。

    能否“天下無敵”

    但也并非全然沒有問題,落點依然是現場展示芯片能力的游戲。

    從游戲表現上,似乎安卓們用的芯片已經被蘋果家的A13給碾壓了,但這個判斷還是基于一個最理想化現場。

    畢竟,宣傳效果,總會好過實際表現,畢竟即使是真機現場測試游戲,在表現上也由于服務器和網速等可進行有意加持,而讓表現更加優化,從而達成理想化的表現。

    然而在用戶體驗上,聯網游戲在許多場景下是不可能達成這種最佳條件,何況還不是5G。

    張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察

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